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#Erlang game server 打造一个基于Erlang语言的分布式游戏服务器
###整体设想大概会将服务器分为以下几大块:
网络模块:
分布式通信架构,整个网络模块要健壮,并发性高,能快速稳定地处理高并发的情况
日志系统:
一个日志应用,用于记录系统运行时的日志信息
数据库系统:
数据库选用mysql,应该会用到第三方库去连接,用一些进程池去处理IO操作
逻辑模块:
包含场景管理、怪物管理、人物管理、战斗逻辑等相关的游戏逻辑
项目编译和运行脚本都在'script'文件夹下,暂时只支持windows和linux两种系统编译
交流QQ群: 384132929
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