在线galgame网页引擎,后续考虑js都是动态生成(形成策略树,具体算法请参考gje),然后用户制作gal游戏的时候,只需一个excel表。我到时候打算写一个JAVA客户端版本的转换器,用户不需要打开任何的软件,只需上传Excel表给我即可!
[Cocos Creator 编辑器扩展] 用于快速预览骨骼动画。提供独立窗口,也可以附着在编辑器中;可以在编辑器内直接选中资源来预览,也支持打开外部的资源...
GGELUA是一个简单的2D游戏引擎,用纯lua编写游戏,类似love2d,EM,但比love2d更简单,比EM更完善
[Cocos Creator 编辑器扩展] 一键查找资源的所有引用,可精确到预制体或场景中的节点、组件和属性(不包括代码中的动态引用)
基于 Boxy2.0 开发的 CoCo自定义控件 图形化编辑器