Dora SSR是一个用于多种设备上快速开发2D游戏的游戏引擎。它内置易用的开发工具链,支持在手机、开源掌机等设备上直接进行游戏开发。
我们很高兴地宣布,Dora SSR 项目现已成为开放原子开源基金会的官方捐赠和孵化筹备期项目。这一新的发展阶段标志着我们致力于建设一个更开放、更协作的游戏开发环境的坚定承诺。
开放原子开源基金会(Open Atom Foundation)是一个非盈利组织,旨在支持和推广开源技术的发展。在该基金会的大家庭中,Dora SSR 会利用更广泛的资源和社区支持,以推动项目的发展和创新。更多信息请查看基金会官网。
功能 | 描述 |
---|---|
树形节点 | 基于树形节点结构管理游戏场景。 |
2D 平台游戏 | 基础的 2D 平台游戏功能,包括游戏逻辑和 AI 开发框架。 |
ECS | 易用的 ECS 模块,便于游戏实体管理。 |
异步处理 | 异步处理的文件读写、资源加载等操作。 |
Lua | 升级的 Lua 绑定,支持继承和扩展底层 C++ 对象。 |
YueScript | 支持 YueScript 语言,强表达力且简洁的 Lua 方言。 |
Teal | 支持 Teal 语言,编译到 Lua 的静态类型语言。 |
TypeScript | 支持 TypeScript 语言,一门静态类型的 JavaScript 语言的超集,添加了强大的类型检查功能。 |
TSX | 支持 TSX,允许在脚本中嵌入类似 XML/HTML 的文本,与 TypeScript 一起使用。 |
Rust | 支持 Rust 语言,运行在内置的 WASM 绑定和 VM 上。 |
2D 骨骼动画 | 支持 2D 骨骼动画,包括:Spine2D、DragonBones 以及内置系统。 |
2D 物理引擎 | 支持 2D 物理引擎,使用:PlayRho。 |
Web IDE | 内置开箱即用的 Web IDE,提供文件管理,代码检查、补全、高亮和定义跳转。 |
数据库 | 支持异步操作 SQLite,进行大量游戏配置数据的实时查询和写入。 |
Excel | 支持 Excel 表格数据读取,支持同步到 SQLite 库表。 |
CSS 布局 | 提供游戏场景通过 CSS 进行自适应的 Flex 布局的功能。 |
特效系统 | 支持 Effekseer 特效系统的功能。 |
机器学习 | 内置用于创新游戏玩法的机器学习算法框架。 |
Yarn Spinner | 支持 Yarn Spinner 语言,便于编写复杂的游戏故事系统。 |
矢量图形 | 提供矢量图形渲染 API,可直接渲染无 CSS 的 SVG 格式文件。 |
ImGui | 内置 ImGui,便于创建调试工具和 UI 界面。 |
音频 | 支持 FLAC、OGG、MP3 和 WAV 多格式音频播放。 |
True Type | 支持 True Type 字体的渲染和基础排版。 |
L·S·D | 提供可用于制作自己游戏的开放美术素材和游戏 IP —— 《灵数奇缘》。 |
快速上手
Android
1、在游戏的运行终端下载并安装APK包。
2、运行软件,通过局域网内的PC(平板或其他开发设备)的浏览器访问软件显示的服务器地址。
3、开始游戏开发。
Windows、macOS
1、下载并运行软件。
brew tap ippclub/dora-ssr
brew install --cask dora-ssr
2、运行软件,通过浏览器访问软件显示的服务器地址。
3、开始游戏开发。
Linux
1、安装软件:
Ubuntu Jammy
sudo add-apt-repository ppa:ippclub/dora-ssr
sudo apt update
sudo apt install dora-ssr
Debian Bookworm
sudo apt-key adv --keyserver hkp://keyserver.ubuntu.com:80 --recv-keys 9C7705BF
sudo add-apt-repository -S "deb https://ppa.launchpadcontent.net/ippclub/dora-ssr/ubuntu jammy main"
sudo apt update
sudo apt install dora-ssr
2、运行软件,通过浏览器访问软件显示的服务器地址。
3、开始游戏开发。
引擎项目开发
进行Dora SSR项目开发的安装配置,详见官方文档。
第一步:创建一个新项目
在浏览器中,打开Dora Dora编辑器左侧游戏资源树的右键菜单。
点击菜单项New
,选择新建文件夹。
第二步:编写游戏代码
在项目文件夹下新建游戏入口代码文件,选择 Lua (Yuescript, Teal, Typescript 或 TSX) 语言命名为init
。
编写Hello World代码:
local _ENV = Dora
local sprite = Sprite("Image/logo.png")
sprite:schedule(once(function()
for i = 3, 1, -1 do
print(i)
sleep(1)
end
print("Hello World")
sprite:perform(Sequence(
Scale(0.1, 1, 0.5),
Scale(0.5, 0.5, 1, Ease.OutBack)
))
end))
local sleep <const> = require("sleep")
local Ease <const> = require("Ease")
local Scale <const> = require("Scale")
local Sequence <const> = require("Sequence")
local once <const> = require("once")
local Sprite <const> = require("Sprite")
local sprite = Sprite("Image/logo.png")
if not sprite is nil then
sprite:schedule(once(function()
for i = 3, 1, -1 do
print(i)
sleep(1)
end
print("Hello World")
sprite:perform(Sequence(
Scale(0.1, 1, 0.5),
Scale(0.5, 0.5, 1, Ease.OutBack)
))
end))
end
Yuescript
有关 Dora SSR 所支持的 Yuescript 这门小众语言的故事在这里。
_ENV = Dora
with Sprite "Image/logo.png"
\schedule once ->
for i = 3, 1, -1
print i
sleep 1
print "Hello World!"
\perform Sequence(
Scale 0.1, 1, 0.5
Scale 0.5, 0.5, 1, Ease. OutBack
)
import {Sprite, Ease, Scale, Sequence, once, sleep} from 'Dora';
const sprite = Sprite("Image/logo.png");
if (sprite) {
sprite.schedule(once(() => {
for (let i of $range(3, 1, -1)) {
print(i);
sleep(1);
}
print("Hello World");
sprite.perform(Sequence(
Scale(0.1, 1, 0.5),
Scale(0.5, 0.5, 1, Ease.OutBack)
))
}));
}
TSX
使用 TSX 语言来创建 Dora SSR 的游戏场景是一个比较容易上手的选择。新手教程可以参见这里。
import {React, toNode, useRef} from 'DoraX';
import {ActionDef, Ease, Sprite, once, sleep} from 'Dora';
const actionRef = useRef<ActionDef.Type>();
const spriteRef = useRef<Sprite.Type>();
const onUpdate = once(() => {
for (let i of $range(3, 1, -1)) {
print(i);
sleep(1);
}
print("Hello World");
if (actionRef.current && spriteRef.current) {
spriteRef.current.perform(actionRef.current);
}
});
toNode(
<sprite
ref={spriteRef}
file='Image/logo.png'
onUpdate={onUpdate}
>
<action ref={actionRef}>
<sequence>
<scale time={0.1} start={1} stop={0.5}/>
<scale time={0.5} start={0.5} stop={1} easing={Ease.OutBack}/>
</sequence>
</action>
</sprite>
);
Rust
也支持使用 Rust 语言来编写游戏代码,编译为 WASM 文件,命名为 init.wasm
再上传到引擎中加载运行。详情见这里。
use dora_ssr::*;
fn main () {
let mut sprite = match Sprite::with_file("Image/logo.png") {
Some(sprite) => sprite,
None => return,
};
let mut sprite_clone = sprite.clone();
sprite.schedule(once(move |mut co| async move {
for i in (1..=3).rev() {
p!("{}", i);
sleep!(co, 1.0);
}
p!("Hello World");
sprite_clone.perform_def(ActionDef::sequence(&vec![
ActionDef::scale(0.1, 1.0, 0.5, EaseType::Linear),
ActionDef::scale(0.5, 0.5, 1.0, EaseType::OutBack),
]));
}));
}
第三步:运行游戏
点击编辑器右下角🎮
图标,然后点击菜单项Run
。或者按下组合键Ctrl + r
。
第四步:发布游戏
通过编辑器左侧游戏资源树,打开刚才新建的项目文件夹的右键菜单,点击Download
选项。
等待浏览器弹出已打包项目文件的下载提示。
更详细的教程,请查看官方文档。
欢迎参与Dora SSR的开发和维护。请查看贡献指南了解如何提交Issue和Pull Request。
Dora SSR使用MIT许可证。原为Dorothy SSR项目,项目名称现处于更名程序中。
此处可能存在不合适展示的内容,页面不予展示。您可通过相关编辑功能自查并修改。
如您确认内容无涉及 不当用语 / 纯广告导流 / 暴力 / 低俗色情 / 侵权 / 盗版 / 虚假 / 无价值内容或违法国家有关法律法规的内容,可点击提交进行申诉,我们将尽快为您处理。
1. 开源生态
2. 协作、人、软件
3. 评估模型