在AllWinner的A20平台上,有一个奇怪的问题:播放1080P视频,将视频窗口拉到足够小,视频画面就被拉伸了,同时其他的窗口也被拉伸了。 因此想到了使用OpenGles来渲染视频。
具体思路就是拦截VDPAU解码后的数据,利用G2D转换格式到RGB并传送到指定的UMPbuffer里,在OpenGles里利用支持的一项扩展功能创建一个特殊的texture, 并将此texture的数据绑定到指定的UMPbuffer里。这样就实现了全程硬件加速并且zero-copy的视频渲染。
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