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鈺术 / custom-ktor

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README
MulanPSL-2.0

当前版本

当前版本封装了ktor,支持自定义消息转发验证时长自定义验证自定义数据类型真实数据、身份、凭证)、多个账户同时登陆处理可拓展性强

并整合成Spring-Boot-Starter。

快速体验

在custom-ktor项目下找到:

TestServer.kt(服务端)

fun main(args: Array<String>) {
    val serverSocketServer = ServerSocketServer<String, String, String>(DefaultServerSocketSession())
    serverSocketServer.start()
}

TestClient.kt(客户端)

fun main(args: Array<String>) {
    //客户端
    val clientSocketServer = ClientSocketServer(
        clientSocketSession = DefaultClientSocketSession(SimpleAuthPackPackageImpl("admin1", "ktor"))
    )
    //设置消息处理器
    clientSocketServer.setReceiveHandler {
        println(it)
    }
    //服务启动
    clientSocketServer.start()

    //开启新线程来模拟发送数据
    thread {
        val scanner = Scanner(System.`in`)
        while (scanner.hasNext()) {
            val message = StringBuilder(scanner.nextLine())
            for (i in 1..5) {
                message.append(message)
            }
            clientSocketServer.sendMessage(
                DefaultProtocolImpl(FrameType.BROADCAST, SimpleBroadcastPackageImpl(message.toString()))
            )
        }
    }
}

springboot支持

该starter支持注入指定类型的通信服务:字节数组字符串

ktor:
  enable: true      	#是否开启ktor-starter的自动配置 (默认开启)
  mode: byte			#服务模式  可选值:simple(字符串)、 byte (字节数组)
  defaultPassWord: ktor #若没有配置认证处理器,默认的认证密码(默认密码:ktor)
  controller: false		#是否自定义转发,false全局广播消息,为true时请重写ServerSocketSession的onMessageCustom方法(默认false)
  authTime: 1000        #等待验证时间,在指定时间没有发送权限验证包会自动放弃该连接(默认1000毫秒)
  port: 9000            #服务绑定端口

配置

@SpringBootApplication
class SpringBootKtorApplication {
    
    companion object {
        @JvmStatic
        fun main(args: Array<String>) {
            runApplication<SpringBootKtorApplication>(*args)
        }
    }
	
 
    //mode: simple #字符串类型
    @Autowired
    private lateinit var serverSocketServer: ServerSocketServer<String, String, String>
    
    //mode: byte   #字节数组类型
    //@Autowired
    //private lateinit var serverSocketServer: ServerSocketServer<ByteArray, String, String>

    @PostConstruct
    fun success() {
        serverSocketServer.start()
    }
}

项目架构

项目基于ktor的netty再封装,开发者只需要实现认证和转发就可以实现一个简单的通信模式。

重点说明一下:ktor封装的netty的方法是异步非阻塞式的,其原理是ktor使用了kotlin的协程(本质还是线程的上下文切换),使得单线程也能实现netty的selector模式,有效的利用了系统资源,且降低了并发编程难度。

更多使用文档请加入交流群:

项目规划

目前实现了socket通信,下版本支持websocket

原始版本

一、什么是Ktor

​ Ktor 是一个使用强大的 Kotlin 语言在互联系统中构建异步服务器与客户端的框架。利用Ktor可以实现web服务器以及Socket周边的通信实现。

​ 参考官网:https://ktor.kotlincn.net/

​ 前置知识:IDEA Kotlin的函数式 Koltin协程 Socket通信

二、如何使用

​ 你可以使用gradle或者maven构建一个ktor应用,当然你可以在dockerhub上去找关于ktor的镜像,关于初学者建议使用前两个构建工具来搭建一个简单的ktor项目入门。

官网的web服务有例子,这便着重测试Socket编程(官网socket文档很垃圾

三、基于maven的ktot使用netty实现的socket程序

	    <dependency>
            <groupId>io.ktor</groupId>
            <artifactId>ktor-server-netty</artifactId>
            <version>${ktor_version}</version>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>ch.qos.logback</groupId>
            <artifactId>logback-classic</artifactId>
            <version>${logback_version}</version>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>io.ktor</groupId>
            <artifactId>ktor-server-core</artifactId>
            <version>${ktor_version}</version>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>io.ktor</groupId>
            <artifactId>ktor-server-sessions</artifactId>
            <version>${ktor_version}</version>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>io.ktor</groupId>
            <artifactId>ktor-websockets</artifactId>
            <version>${ktor_version}</version>
        </dependency>

四、编程思路

​ 这里我实现了一个基于netty的网络服务器,用来转发客户端的请求来实现网络通信,本来打算使用websocket实现(其实过),但由于考虑到websocket是socket的封装,性能毫无疑问的比socket低,对于游戏,fps,及时类的应用程序socket编程才是最佳之选。

​ 通过Socket Server来维护各个Socket Client的连接对象,对数据交互IO进行处理。

五、代码实现

对象序列化器

​ 传递对象避免出现粘包

//jvm对象序列化为字节数组
fun objectToByteArray(obj: Any): ByteArray {
    val byteArrayOutputStream = ByteArrayOutputStream()
    val objectOutputStream = ObjectOutputStream(byteArrayOutputStream)
    objectOutputStream.writeObject(obj)
    objectOutputStream.flush()
    return byteArrayOutputStream.toByteArray()
}

//将字节数组反序列化为Protocol对象
@SuppressWarnings("unused")
fun <T : Serializable, T1 : Serializable, T2 : Serializable> byteArrayToObject(byteArray: ByteArray): Protocol<T, T1, T2>? {
    val `in` = ByteArrayInputStream(byteArray)
    val sIn = ObjectInputStream(`in`)
    val protocol: Protocol<T, T1, T2>?
    protocol = try {
        sIn.readObject() as Protocol<T, T1, T2>?
    } catch (e: Exception) {
        e.printStackTrace()
        null
    }
    return protocol
}

数据协议

各个socket通信我们使用自定义协议来实现,避免粘包

data class Translation(var data: ByteArray? = null, var messageCurrentTime: Long? = null) : Serializable

服务端

fun main(args: Array<String>) {

    //我们使用的Scanner在hasNext方法等待输入的时候是阻塞式的
    //且输出操作的协程和读取操作的协程是在同一个协程上下文的,这就导致了该线程一直被Scanner的next方法阻塞
    //协程调度器无法从阻塞的线程中再调度,也就是说输出操作的协程一直会阻塞读取操作的协程
    //协程默认的上下文为当前线程(在这里是main线程),所以launch协程的默认调度上下文不符合我们的期望。

    // launch是CoroutineScope的拓展函数,第一个参数指定是一个携程的上下文,不传默认就是当前线程
    // public fun CoroutineScope.launch(
    //     context: CoroutineContext = EmptyCoroutineContext,
    //     start: CoroutineStart = CoroutineStart.DEFAULT,
    //     block: suspend CoroutineScope.() -> Unit
    // )
    // 这里我们new了两个单线程的协程上下文
    // threadPoolOfInput为读取操作的协程的上下文
    // threadPoolOfOutPut为输出操作的协程的上下文
    // 他们其实是两个线程,也就是读取操作和写出操作是运行在两个独立的线程
    // 所以他们不会互相阻塞对方

    val threadPoolOfInput = newSingleThreadContext("input")
    val threadPoolOfOutPut = newSingleThreadContext("output")

    //启动一个阻塞式协程上下文构建器
    runBlocking {
        //在指定主机和端口来连接一个ServerSockert服务,等待服务端响应连接(异步非阻塞式)
        val socket = aSocket(ActorSelectorManager(Dispatchers.IO)).tcp().connect(InetSocketAddress("127.0.0.1", 2323))
        //打开socker套接字的输入流(后面的autoFlush参数为刷新缓冲区,不用再手动write完数据后手动调flush)
        val output = socket.openWriteChannel(autoFlush = true)
        //打开socker套接字的输入流
        val input = socket.openReadChannel()

        //读取操作的协程
        launch(threadPoolOfInput) {
            while (true) {
                input.awaitContent()
                if (input.availableForRead == 0) break
                val availableLength = input.readInt()
                val byteArray = ByteArray(availableLength)
                input.readFully(byteArray)
                val data = SerializableTool.ByteArrayToObject(byteArray) as Translation
                println(data.data?.let { kotlin.text.String(it) } + ",当前消息延迟为:" +
                        "${System.currentTimeMillis() - (if (data.messageCurrentTime == null) 0 else data.messageCurrentTime)!!}")

            }
        }

        //输出操作的协程
        launch(threadPoolOfOutPut) {
            val scanner = Scanner(System.`in`)
            while (scanner.hasNext()) {
                val objectToByteArray = SerializableTool.ObjectToByteArray(
                    Translation(
                        ("来自客户端${socket.remoteAddress}的消息:" + scanner.nextLine()).toByteArray(Charsets.UTF_8),
                        System.currentTimeMillis()
                    )
                )
                output.writeInt(objectToByteArray.size)
                output.writeFully(objectToByteArray)
            }

        }

    }

}

客户端

fun main(args: Array<String>) {

    //我们使用的Scanner在hasNext方法等待输入的时候是阻塞式的
    //且输出操作的协程和读取操作的协程是在同一个协程上下文的,这就导致了该线程一直被Scanner的next方法阻塞
    //协程调度器无法从阻塞的线程中再调度,也就是说输出操作的协程一直会阻塞读取操作的协程
    //协程默认的上下文为当前线程(在这里是main线程),所以launch协程的默认调度上下文不符合我们的期望。

    // launch是CoroutineScope的拓展函数,第一个参数指定是一个携程的上下文,不传默认就是当前线程
    // public fun CoroutineScope.launch(
    //     context: CoroutineContext = EmptyCoroutineContext,
    //     start: CoroutineStart = CoroutineStart.DEFAULT,
    //     block: suspend CoroutineScope.() -> Unit
    // )
    // 这里我们new了两个单线程的协程上下文
    // threadPoolOfInput为读取操作的协程的上下文
    // threadPoolOfOutPut为输出操作的协程的上下文
    // 他们其实是两个线程,也就是读取操作和写出操作是运行在两个独立的线程
    // 所以他们不会互相阻塞对方

    val threadPoolOfInput = newSingleThreadContext("input")
    val threadPoolOfOutPut = newSingleThreadContext("output")

    //启动一个阻塞式协程上下文构建器
    runBlocking {
        //在指定主机和端口来连接一个ServerSockert服务,等待服务端响应连接(异步非阻塞式)
        val socket = aSocket(ActorSelectorManager(Dispatchers.IO)).tcp().connect(InetSocketAddress("127.0.0.1", 2323))
        //打开socker套接字的输入流(后面的autoFlush参数为刷新缓冲区,不用再手动write完数据后手动调flush)
        val output = socket.openWriteChannel(autoFlush = true)
        //打开socker套接字的输入流
        val input = socket.openReadChannel()


        //如果是launch {
        // ...
        // }
        //读取操作协程会被输出操作的协程中scanner的hasNext()一直阻塞,收不到服务端发来的消息
        //读取操作的协程
        launch(threadPoolOfInput) {
            while (true) {
                input.awaitContent()
                if (input.availableForRead == 0) break
                val availableLength = input.readInt()
                val byteArray = ByteArray(availableLength)
                input.readFully(byteArray)
                val data = SerializableTool.ByteArrayToObject(byteArray) as Translation
                println(data.data?.let { kotlin.text.String(it) } + ",当前消息延迟为:" +
                        "${System.currentTimeMillis() - (if (data.messageCurrentTime == null) 0 else data.messageCurrentTime)!!}")

            }
        }

        //如果是launch {
        // ...
        // }
        //输出操作的协程中scanner的hasNext()会一直阻塞读取操作协程,收不到服务端发来的消息
        //输出操作的协程
        launch(threadPoolOfOutPut) {
            val scanner = Scanner(System.`in`)
            while (scanner.hasNext()) {
                val objectToByteArray = SerializableTool.ObjectToByteArray(
                    Translation(
                        ("来自客户端${socket.remoteAddress}的消息:" + scanner.nextLine()).toByteArray(Charsets.UTF_8),
                        System.currentTimeMillis()
                    )
                )
                output.writeInt(objectToByteArray.size)
                output.writeFully(objectToByteArray)
            }

        }

    }

}

六、测试

启动一个服务端,和三个客户端

客户端一发送"hello ktor!"

服务端接收到消息

客户端二接收到消息

客户端三接收到消息

大家忽略上面的延迟字样,第一次发消息延迟会比较高,因为会涉及第一次初始化,缓冲,建立流传输通道等操作,会后IO操作都是5ms左右。

七、总结

​ ktor非常实用,小巧,对netty和jetty都进行了封装,在web方面也提供了websocket、Auth、JWT、Jackson、SSL实现,包括web周边的路由,CORS,模板渲染引擎(Freemarker,Themyleaf,Velocity)实现,很适合作为项目的脚手架。

推荐链接:

​ 中国唯一 Google 官方认证 Android 和 Kotlin 双领域开发专家(GDE): https://space.bilibili.com/27559447?from=search&seid=18022887471961950104

​ ktor官网:https://ktor.kotlincn.net/

木兰宽松许可证, 第2版 木兰宽松许可证, 第2版 2020年1月 http://license.coscl.org.cn/MulanPSL2 您对“软件”的复制、使用、修改及分发受木兰宽松许可证,第2版(“本许可证”)的如下条款的约束: 0. 定义 “软件”是指由“贡献”构成的许可在“本许可证”下的程序和相关文档的集合。 “贡献”是指由任一“贡献者”许可在“本许可证”下的受版权法保护的作品。 “贡献者”是指将受版权法保护的作品许可在“本许可证”下的自然人或“法人实体”。 “法人实体”是指提交贡献的机构及其“关联实体”。 “关联实体”是指,对“本许可证”下的行为方而言,控制、受控制或与其共同受控制的机构,此处的控制是指有受控方或共同受控方至少50%直接或间接的投票权、资金或其他有价证券。 1. 授予版权许可 每个“贡献者”根据“本许可证”授予您永久性的、全球性的、免费的、非独占的、不可撤销的版权许可,您可以复制、使用、修改、分发其“贡献”,不论修改与否。 2. 授予专利许可 每个“贡献者”根据“本许可证”授予您永久性的、全球性的、免费的、非独占的、不可撤销的(根据本条规定撤销除外)专利许可,供您制造、委托制造、使用、许诺销售、销售、进口其“贡献”或以其他方式转移其“贡献”。前述专利许可仅限于“贡献者”现在或将来拥有或控制的其“贡献”本身或其“贡献”与许可“贡献”时的“软件”结合而将必然会侵犯的专利权利要求,不包括对“贡献”的修改或包含“贡献”的其他结合。如果您或您的“关联实体”直接或间接地,就“软件”或其中的“贡献”对任何人发起专利侵权诉讼(包括反诉或交叉诉讼)或其他专利维权行动,指控其侵犯专利权,则“本许可证”授予您对“软件”的专利许可自您提起诉讼或发起维权行动之日终止。 3. 无商标许可 “本许可证”不提供对“贡献者”的商品名称、商标、服务标志或产品名称的商标许可,但您为满足第4条规定的声明义务而必须使用除外。 4. 分发限制 您可以在任何媒介中将“软件”以源程序形式或可执行形式重新分发,不论修改与否,但您必须向接收者提供“本许可证”的副本,并保留“软件”中的版权、商标、专利及免责声明。 5. 免责声明与责任限制 “软件”及其中的“贡献”在提供时不带任何明示或默示的担保。在任何情况下,“贡献者”或版权所有者不对任何人因使用“软件”或其中的“贡献”而引发的任何直接或间接损失承担责任,不论因何种原因导致或者基于何种法律理论,即使其曾被建议有此种损失的可能性。 6. 语言 “本许可证”以中英文双语表述,中英文版本具有同等法律效力。如果中英文版本存在任何冲突不一致,以中文版为准。 条款结束 如何将木兰宽松许可证,第2版,应用到您的软件 如果您希望将木兰宽松许可证,第2版,应用到您的新软件,为了方便接收者查阅,建议您完成如下三步: 1, 请您补充如下声明中的空白,包括软件名、软件的首次发表年份以及您作为版权人的名字; 2, 请您在软件包的一级目录下创建以“LICENSE”为名的文件,将整个许可证文本放入该文件中; 3, 请将如下声明文本放入每个源文件的头部注释中。 Copyright (c) [Year] [name of copyright holder] [Software Name] is licensed under Mulan PSL v2. You can use this software according to the terms and conditions of the Mulan PSL v2. You may obtain a copy of Mulan PSL v2 at: http://license.coscl.org.cn/MulanPSL2 THIS SOFTWARE IS PROVIDED ON AN "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OF ANY KIND, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO NON-INFRINGEMENT, MERCHANTABILITY OR FIT FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the Mulan PSL v2 for more details. Mulan Permissive Software License,Version 2 Mulan Permissive Software License,Version 2 (Mulan PSL v2) January 2020 http://license.coscl.org.cn/MulanPSL2 Your reproduction, use, modification and distribution of the Software shall be subject to Mulan PSL v2 (this License) with the following terms and conditions: 0. Definition Software means the program and related documents which are licensed under this License and comprise all Contribution(s). Contribution means the copyrightable work licensed by a particular Contributor under this License. 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END OF THE TERMS AND CONDITIONS How to Apply the Mulan Permissive Software License,Version 2 (Mulan PSL v2) to Your Software To apply the Mulan PSL v2 to your work, for easy identification by recipients, you are suggested to complete following three steps: i Fill in the blanks in following statement, including insert your software name, the year of the first publication of your software, and your name identified as the copyright owner; ii Create a file named “LICENSE” which contains the whole context of this License in the first directory of your software package; iii Attach the statement to the appropriate annotated syntax at the beginning of each source file. Copyright (c) [Year] [name of copyright holder] [Software Name] is licensed under Mulan PSL v2. You can use this software according to the terms and conditions of the Mulan PSL v2. 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